Gambar Animasi Asyiknya Belajar Matematika
Saat ini telah tersedia 80 judul kartun power point APIQe ppt kerjakan Anda. APIQ terus berinovasi menciptakan animasi-animasi terbaru sepatutnya Anda bisa sparing matematika mewah pron bila saja di mana sahaja melangkaui animasi. APIQe ppt sesuai lakukan anak TK, SD, SMP, SMA, dan ayah bunda atau guru.
Berikut adalah sejumlah kop APIQe ppt.
Beliau bisa menempah file APIQe ppt melangkahi email:
quantumyes@yahoo.com
80. Perkalian Cepat Bintang Gendut
Sebuah inovasi kreatif teknik berhitung cepat sederhana untuk anak Sira. Bintang gendut APIQ menjadikan anak Sira berkira-kira cepat soal susah dengan langkah yang terbelakang.
79. Perkalian Cepat Miring Bintang 4-5
Variasi tersisa perkalian cepat nan memperkerap momongan Sira menyelesaikan multiplikasi 5 digit menjadi mudah. Pertanyaan multiplikasi 5 digit dapat diselesaikan anak Anda seakan-akan sebagai multiplikasi 2 digit dengan medalion miring.
78. Perkalian Cepat Bintang 4
Sebuah tantangan yang sepertinya bukan-bukan diselesaikan makanya anak asuh didik kita dengan tepat: perkalian 4 digit dengan 4 digit. Tetapi dengan teknik bintang 4 APIQ anak Engkau akan berpunya menghitungnya dengan cepat, mudah, dan menyabarkan.
77. Pergandaan Cepat Kencong Bintang 3_4
Perkenalan pertama yang menjadikan momongan Anda lebih kreatif tanggulang soal nan caruk dipandang rumit. Perbanyakan yang rumit menjadi makin tersisa dengan jurus Tanda jasa erot dari APIQ.
76. Perkalian Cepat Tanda jasa 3
Sebuah tantangan awal nan menjadikan anak Anda lebih percaya diri dengan ilmu hitung. Jurus APIQ Bintang 3 menjadikan anak asuh Dia sebagai tanda jasa matematika. Selamat!
75. Varietas Perkalian Aljabar Cepat Bintang 3
Bikin Dia yang mutakadim mahir bintang 2 mendapat tantangan dengan bintang 3 aljabar. Dengan ragam bentuk variasi bintang 3 dan ilustrasi yang menarik Anda akan tanggulang tanda jasa 3 dengan baik. Maknanya, Anda dapat menghitung cepat perkalian aljabar nan melibatkan 3 suku dengan 3 suku. Perumpamaan (a + b + c)(a – b – c) dengan sangat cepat.
74. Diversifikasi Lanjut Perkalian Aljabar Cepat Bintang 2
Petualangan perkalian cepat aljabar medalion 2 seperti tidak ada habis-habisnya. Setelah Anda menguasai bintang 2, babak ini memang tepat bakal melatih kesigapan pemikiran Anda. Teruslah menikmati petualangan bintang 2 yang kian asyik berbunga APIQ.
73. Macam Perkalian Aljabar Cepat Bintang 2
Selepas memintasi konsep bawah perkalian cepat bintang 2 aljabar, kini waktu yang tepat lakukan memperkaya dengan jenis. Anda akan kagum dengan kemampuan Anda sendiri yang ternyata bisa menyelesaikan beragam rajah aljabar dengan mudah menggunakan bintang 2 bermula APIQ.
72. Perkalian Aljabar Cepat Medali 3_4
Beliau akan melangkah makin mahir dari medalion 3 menuju bintang 4. Lagi-pun ilustrasi rancangan medali nan luhur membuat siswa kita lebih mudah memafhumi. Pada titik tertentu kita malah mengingat-ingat lebih lagi perbanyakan cepat bintang aljabar ini terlebih lebih mudah dari perkalian cepat aritmetika.
71. Perkalian Aljabar Cepat Bintang 2_3
Secara sedikit demi kita akan melangkah dari jurus perkalian cepat bintang aritmetika memusat perkalian cepat aljabar. Kita melihat tanda jasa aljabar sama persis dengan medalion aritmetika. Karena kita sudah sanding dengan bintang aritmetika maka perkalian cepat aljabar menjadi mudah juga cak bagi kita. Pula-pun ilustrasi gambar bintang nan menarik menjadikan siswa-petatar kita senang berlatih matematika gemuk.
70
Teoretis-pola saf sering menampilkan jihat mempesona dari aritmetika atau ilmu hitung. Seri 70 APIQe ini akan memantapkan pemahaman kita tentang konsep radiks deret. Tentu saja dengan kaidah kreatif berupa ilmu sihir matematika tiket ajaib digital dari APIQ.
69
Logika ilmu ukur memiliki kehebatannya sendiri. Prinsip kesebangunan (kadang serentak kongruensi) menjadi landasan utama. Seri 69 APIQe ini mencadangkan segitiga sama kaki Pythagoras sebangun dengan mengagumkan. Selamat menikmati…
68
Konsep kemiripan garis dan gradien adalah gampang-gampang susah. Bagi yang sudah menguasai, konsep gradien sangat mudah. Bagi yang belum menguasai, konsep gradien seperti konsep eksemplar sonder bentuk. Seri 68 APIQe ini akan membantu kita memahami gradien dengan sulap matematika karcis ajaib digital. Memang fun!
67
Persamaan kuadrat dari dulu kita mainkan dengan permainan kombi milenium. Dengan seri 67 ini kita dapat menikmati persamaan kuadrat dalam varian sulap ilmu hitung tiket ajaib. Bertindak matematika kretif memang asyik.
66
Permainan kartu ajaib yang langsung menciptakan menjadikan kita asyik belajar trigonometri. Anak-anak serasa bermain sulap matematika. Namun bonusnya merupakan menyelesaikan teori tirigonometri begitu juga sinus, cosinus, dan tangen. Cobalah… pasti seru!
Seri 64 dan 65
Seri ini khusus membicarakan tema aritmetika, deret, dan perkenalan awal pola. Dengan pengayaan berbagai macam jenis tanya maka les ilmu hitung menjadi lebih menantang lagi. Seperti Paman APIQ pernah bahas bahwa perkenalan awal pola adalah sumber akar bersumber bakir. Maka kirana ini menjadi terdahulu bakal melatih daya kreasi.
Kilap 61, 62, 63
Berjejal-jejal 3 seri ini membahas latihan tanya-tanya UN SMP. Latihan soal start dari aritmetika biasa, aritmetika sosial, deret, konseptual, aljabar persamaan, konsep gradien, pertepatan garis lurus, pusparagam, geometri satah datar, geometri bangun ruang, setakat ideal dengan statistik.
60
Khusus menggosipkan soal cerita yang berhubungan dengan FPB KPK. Berlatih FPB KPK menjadi asyik karena ada soal cerita yang berbimbing dengan roh sehari-waktu. Apalagi tersedia pendirian penyelesaian yang mudah dan asyik.
59
Seri 59 tersendiri ceratai metode berhitung cepat FPB KPK tingkat mahir. Paman APIQ meladeni varian tegak lurus yang lebih canggih dengan kombinasi metode gurat. Bukan hanya boleh menotal FPB KPK dari pasangan 2 garis hidup doang kita dapat menghitung cepat FPB KPK dari 3 bilangan secara langsung. Pelajar yang mengatasi seri 59 ini dijamin mahir berbilang cepat FPB KPK.
58
Nur 58 membahas metode menghitung FPB KPK yang minimal populer penutup-akhir ini: faktorisasi prima bersama atau metode tertusuk atau metode mauz. Metode sisir ini kita pandang andai penyempurnaan mulai sejak faktorisasi prima. Karena metode sisir ini simultan memfaktorkan 2 bilangan maka anak-anak kita memperoleh beraneka ragam macam keuntungan.
57
Sinar 57 membahas metode yang paling tenar sudah lalu sejak puluhan tahun yang adv amat: faktorisasi prima dengan tumbuhan akar tunjang. Metode ini banyak dikuasai oleh guru-suhu kita yang senior. Tentu semata-mata kita pula bisa menikmati faktorisasi prima dengan gaya animasi power point yang unik.
56
Semarak 56 mengenalkan pendirian menotal FPB KPK nan agak jarang dikenal orang. Adegan ini kita akan menentukan FPB hanya dengan pengkhitanan saja. Tentu anak-anak akan dengan senang hati menikmatinya.
55
Sinar 55 memperkenalkan metode cepat berhitung FPB KPK yang mudah. Metode asyik ini diberi stempel metode Tegak Verbatim Koprima. Kita akan dengan mudah dan cepat dapat menyelesaikan persoalan FPB KPK.
51 s.d 54
Kilauan ini membahas konsep dasar FPB dan KPK sampai anak-anak kita responsif. Lebih-lebih Paman APIQ nikah mengujikan panah ini kepada Al, bocah berumur 5 musim. Al ternyata boleh memahami konsep FPB dan KPK meski bau kencur berusia 5 masa. Apalagi Al iteratif-ulang meminta untuk memainkan power point ini sekali lagi.
50. Monica Milenium: Cara Cepat Menghitung Polinom
Tidak mudah bikin menghitung suatu polinom. Doang dengan Monica Milenium kita akan menaksir berhitung polinom. Dalam konteks aljabar, Monica membantu kita menghitung cepat polinom. Sedangkan internal kontek aritmetika, Monica membantu kita berhitung cepat perkalian 3 bilangan.
49. Bintang Aljabar Kuadrat Sekawan
Kuadrat sekawan adalah salah bagan kuadrat nan sangat berguna. Tetapi banyak orang yang melewatkan manfaat hebat ini. Bagian ini akan membantu kita memanfaatkan kuadrat sekawan baik bikin aljabar kepingin pun aritmetika.
48. Rumus abc dan Aturan-adat Akar
Tentu saja rumus paling kecil pintar untuk menghitung persamaan kuadrat adalah rumus abc. Tetapi banyak momongan yang berat pinggul memanfaatkan rumus huruf karena harus menghitung akar diskriminan. Penggalan ini akan menunjukkan kehebatan rumus abc berbarengan manfaatnya bagi menyelidiki majemuk spesies sifat-sifat akar susu.
47. Persamaan Kuadrat Sempurna
Persamaan kuadrat sempurna adalah dasar berasal persamaan kuadrat. Namun sedikit orang yang memanfaatkan persamaan kuadrat transendental. Padahal persamaan kuadrat sempurna memiliki keunggulan bisa menyelesaikan semua pertepatan kuadrat baik logis mau pun irasional. Nikmati kehebatannnya pada bagian ini.
46. Akar Persamaan Kuadrat Tanda jasa Aljabar
Setelah menguasai dengan asyik faktorisasi Tanda jasa Aljabar, masa ini menginjak saatnya kita berpetualang dengan akar-akar persamaan kuadrat. Sejumlah teorema akar akan memudahkan kita. Apalagi dengan kombinasi Tanda jasa Aljabar.
45. Faktorisasi Persamaan Kuadrat dengan Bintang Aljabar Lanjutan
File ke-45 ini membahas cara memfaktorkan persamaan kuadrat yang mudah dan asyik. Paman APIQ mengajak kita berpetualang dengan memanfaatkan Medalion Aljabar. Persamaan kuadrat nan semula menjadi persoalan rumit akan menjadi mudah kita pahami dengan Bintang Aljabar.
44. Faktorisasi Persamaan Kuadrat Medalion Aljabar Asal
Paman APIQ mengajak kita berpetualang tiba dengan dasar-dasar faktorisasi Bintang Aljabar. Awalnya kita akan mulai dengan tugas yang tersisa cak sambil memantapkan kesadaran konsep. Lebih jauh faktorisasi tingkat mahir dilanjutkan lega file ke-45.
43. Bintang Aljabar Sederhana
Kita telah merasakan kekaguman Medali Aritmetika. Plong putaran ini Mamanda APIQ mengajak kita melanjutkan petualangan dari Tanda jasa Aritmetika menuju Medali Aljabar. Keluarbiasaan Bintang Aljabar memang asing biasa. Silaka menikmatinya pada bagian ini.
42. Variasi Aneka Polah Galangan
Pakcik APIQ menawarkan konsep halangan yang unik. Dengan konsep Paman APIQ ini kita menjadi lebih mudah berpetualang di mayapada geemetri lingkaran. Kalau dengan cara yang umum kita memerlukan proses berhitung nan langka maka dengan konsep Paman APIQ kita bisa menghitungnya dengan silam sederhana karena berbasis pemahaman konsep nan mantap.
41. Tanya Cerita Adapun Luas Lingkaran
Soal cerita menjadi tema sangat penting. Bagaimana mandu menyelesaikan pertanyaan cerita tentang guri yang asyik dan kreatif? Silakan menikmatinya pada bagian ini…
40. Pembuktian Rumus Luas Lingkaran
Rumus luas lingkaran yang lewat mudah ternyata membutuhkan teori matematika pendukung nan tinggi. Kita akan meminjam beberapa teorema kalkulus sederhana. Dengan ilustrasi yang jelas maka banyak kontributif kita untuk memahami luas pematang.
39. Konsep Luas Lingkaran
Memahami konsep luas lingkaran dengan mudah. Semata-mata memanfaatkan L = 1/2 .a.lengkung langit kita dapat menghitung luas lingkaran mau pun sektor kalangan dengan mudah.
38. Keliling dan Busur
Pertanyaan cerita sering menjadi masalah untuk anak-anak asuh kita. Pada seri 38 ini kita akan belajar konsep berkeliling gudi dan sektor lingkaran menerobos soal narasi. Karuan seru!
37. Konsep Sudut, Busur, dan Gelintar
Kok rumus keliling halangan yakni 2.pi.r alias pi.d?
Dalam seri 37 ini kita akan berpetualang menemukan rumus keliling halangan dengan nalar kita sendiri. Pasti asyik.
36. Konsep Sudut
Episode ini akan membincangkan konsep sudut khususnya bersambung dengan galangan. Sudut tegak lurus kita sebut sebagai 90 derajat sebagaimana bukan punya kemujaraban. Pada semarak 36 ini kita akan mengenal konsep sudut radian yang asyik. Sudut merembas lurus kita istilahkan dengan sudut siku = 11/7 yang penuh guna.
35. Segitiga Pythagoras Paling Terkenal (Kode 35)
Dekat seluruh persoalan segitiga siku-siku dapat kita selesaikan dengan pendekatan segitiga paling terkenal. Tentu saja dengan mandu yang fertil, asyik dan meredakan.
34. Segitiga sama Pythagoras Genap (Kode 34)
Permainan animasi power point segitiga belengkokan-lekukan Pythagoras dengan sempurna salah satu jihat yaitu bilangan genap.
33. Segitiga Pythagoras Ganjil (Kode 33)
Permainan animasi power point segitiga sama kaki siku-siku Pythagoras dengan kamil riuk suatu sisi merupakan ketentuan ganjil.
32. Kartu Ajaib Sulap Ilmu hitung Kubik dan Akar (Kode 32)
Kode 32 adalah permainan jantur yang sekaligus memantapkan anak-momongan kita mengatasi konsep kubik dan akar tunggang.
31. Kartu Ajaib Sulap Matematika Kuadrat dan Akar susu (Kode 31)
Kode 31 adalah permainan jantur yang sederum memantapkan momongan-anak kita menguasai konsep kuadrat dan akar.
30. Kartu Ajaib Sulap Matematika Pembagian (Kode 30)
Kode 30 yakni permainan sulap nan bertepatan memantapkan anak-anak kita menguasai konsep pembagian.
29. Kartu Ajaib Ilmu sihir Matematika Pengurangan (Kode 29)
Kode 29 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita tanggulang konsep pengurangan.
28. Kartu Ajaib Sulap Ilmu hitung Perkalian (Kode 28)
Kode 28 adalah permainan sulap yang sekaligus memantapkan anak-anak kita menguasai konsep perkalian.
27. Kartu Ajaib Sulap Matematika Enumerasi (Kode 27)
Setiap momongan menyukai jantur. Kita, orang dewasa, juga menyukai sulap. Bagaimana bila bergembira bertindak sulap sambil belajar ilmu hitung kreatif? Pasti asyik!
Kode 27 adalah permainan sulap nan sekaligus memantapkan anak-anak asuh kita menguasai konsep penjumlahan.
26. Alas kata Konsep Penjumlahan Ganjaran Negatif (Kode 26).
Bilangan negatif tidak selalu mudah cak bagi kita pahami. Para ahli matematika pun, dalam sejarahnya, butuh ratusan musim untuk mengakuri keberadaan konsep bilangan negatif. Bagaimana cara asyik memperkenalkan qada dan qadar merusak ke anak-anak kita? Power point APIQ kode 26 ini langsung menjadi tool dan solusinya.
25. Konsep Asal dan Hitung Pecahan babak 3 (kode: 25)
Memperkenalkan konsep dasar pecahan dengan animasi bidang melelapkan pancaragam yang silam menggelandang. Menjadikan konsep dasar pecahan sebagai sebuah benda maujud. Persuasi penjumlahan sederhana dengan menyetarafkan penyebut juga di selidik pada episode ini. Kemudian melangkah dengan konsep hitung perkalian pecahan.
24. Konsep Bawah dan Hitung Bongkahan bagian 2 (kode: 24)
Bagian ini adalah dasar dari kode 25. Menyederhanakan bilangan pecahan dengan ilustrasi grafik yang mulia.
23. Konsep Asal dan Hitung Pecahan bagian 1 (kode: 23)
Ceratai konsep retakan berpunca pemahaman yang minimum fundamental. Memulai dengan ilustrasi gambar kartun yang membuat kita lebih penasaran. Bagian ini merupakan dasar penting bikin pembahasan-pembahasan selanjutnya – kode 24 dan kode 25.
1. Tambah Dasar 1 Sebatas Dengan 9 (kode: 01)
Pengenalan konsep bawah enumerasi untuk putra-dayang kita nan masih usia TK (4 tahun) ataupun mulanya-sediakala memasuki SD. Contoh dengan ilustrasi corak-warni dan animasi menarik.
2. Tambah Dasar 5 Sampai Dengan 10-an (kode: 02)
Lanjutan terbit kode 01. Dengan konsep bertahap. yang menantang peserta. Bagi siswa SD dapat berpindah dengan cepat berpunca kode 01 ke kode 02. Tetapi bikin anak TK atau yang kian muda, tidak harus segera. Iteratif-ulang bermain kode 01 terus, yunior setelah mantap beranjak ke kode 02.
3. Tambah Asal 10-an Sampai Dengan 100 (kode 03)
Lanjutan dari kode 01 dan kode 02.
4. Mungkin Dasar 1 Sampai Dengan 5 dan 10 (kode 04)
Pengenalan konsep dasar perkalian. Sesuai bagi anak asuh SD kelas 2 atau lebih. Tetapi bila anak Dia berusia kian mulai dewasa dan sudah lalu siap, boleh pun bermain kode 04 dengan riang gembira. Banyak siswa APIQ yang bermain kode 04 sejak usia TK.
5. Kali Dasar 5 Setakat Dengan 10 (kode 05)
Lanjutan dari kode 04.
6. Penyunatan Radiks 1 Sampai Dengan 10 (kode: 06)
Pengenalan konsep pangkal pengurangan untuk putra-perawan kita nan masih usia TK (4 tahun) atau awal-mulanya memasuki SD. Ideal dengan ilustrasi warna-warni dan kartun menarik.
7. Pembagian Dasar 2, 3, dan 10 (kode: 07)
Pengenalan konsep dasar pembagian bikin putra-putri kita yang masih roh TK (4 waktu) atau kelas 2 SD. Lengkap dengan ilustrasi warna-warni dan animasi menyentak.
8. Perkalian 2 Digit Potong kompas (kode: 08)
Petualangan aritmetika strategis yang menakjubkan. Mandu-cara cepat menghitung pergandaan. Teknik eksklusif perkalian Bintang dibahas pada bagian ini. Sesuai untuk anak-anak tiba papan bawah 3 atau 4 SD, murid SMP, SMA, dan dewasa.
9. Kuadrat 2 Digit Akal pintas (kode: 09)
Petualangan aritmetika politis yang menakjubkan. Cara-akal pintas menotal kuadrat. Teknik khusus perkalian Bintang dibahas pada episode ini lakukan menghitung kuadrat. Sesuai bagi anak-anak asuh mulai kelas 3 atau 4 SD, siswa SMP, SMA, dan dewasa.
10. Akar Kuadrat Cara Cepat (kode: 10)
Lagi-lagi petualangan aritmetika taktis yang menakjubkan. Pendirian-mandu cepat menotal akar kuadrat. Teknik spesial pada bagian ini efektif untuk menotal akar tunjang kuadrat. Sesuai untuk anak-anak mulai kelas 3 alias 4 SD, siswa SMP, SMA, dan dewasa.
11. Kubik 2 Digit Cara Cepat ( kode 11)
Cara menghitung pagkat 3 dengan cepat dan bernas. Tidak hanya dengan metode konvensional, APIQ memopulerkan cara cak menjumlah pangkat 3 cepat dengan menunggangi sebuah kisah mengenai sang Satria dan Sang Putri.
12. Kubik 2 Digit Cara cepat Penggalan 2 (kode 12)
Lanjutan dari kisahan kode 11.
13. Akar tunjang Kubik Potong kompas (kode 13)
Lawan berasal menghitung pangkat 3, putaran ini adalah menghitung akar tunggang panjang 3. Dengan cara kreatif, menghitung akar pangkat 3 menjadi tugas nan paling kecil menyenangkan.
14. Pemrakarsa Ajaib (kode 14)
Berbeda dengan penggalan enggak, kode 14, berkisah bagaimana kaidah memanfaatkan kedahsyatan otak kita lakukan meraih sukses. Sukses belajar matematika dan kembali untuk sukses privat roh.
15. Deret Aritmetika (kode 15)
Deret aritmetika yakni bagian bermula matematika yang lewat penting sedarun menarik. Peserta SMP dan SMA terus-menerus menghadapi tema derek aritmetika. Dengan cara kreatif, kita boleh mempelajari deret aritmetika yang asyik. Kode 15 ini pula dapat mulai dipelajari oleh siswa SD tertentu.
16. Deret Begambar (kode 16)
Kode 16 berangkat memadukan ketaatan aritmetika dengan geometri. Bagaimana menghitung sebua lajur dengan pendekatan rencana-rang geometri. Pasti asyik!
17. Latihan Math SMA (kode 17)
Kode 17 berisi aneka ragam latihan matematika untuk tingkat SMA. Baik untuk persiapan ilmu hitung UN, SPMB, SNM PTN, alias eksamen masuk perguruan hierarki faforit Anda. Dengan tampilan khas power point, menciptakan menjadikan belajar lebih asyik.
18. Persiapan Math SMA (kode 18)
Lanjutan dari kode 17.
19. Latihan Math SMA Putaran 2 (kode 19)
Lanjutan dari kode 17 dan 18.
20. Math Game (kode 20)
Berbagai macam macam permainan matematika yang mengasyikkan cak semau puas kode 20 ini. Permainan nan tampaknya mudah tapi sulit. Alias yang gelagatnya jarang tapi mudah. Bermainlah dengan matematika. Selamat menikmati!
21. Latihan Math UN SD (kode 21)
22. Latihan Math UN SD bagian 2 (kode 22)
Salam hangat…
Source: https://apiqquantum.com/2012/04/12/asyik-belajar-matematika-dengan-animasi-power-point-apiq/