Media Pembelajaran Matematika Perasamaan Trigonometri Yang Kreatif Dan Inovatif

PERMAINAN DOMINO TRIGONOMETRI SEBAGAI Inovasi PEMBELAJARAN Matematika SMA

Oleh : ENDAH PURWATI, M.PD.

Belajar dengan senang hati tanpa terserah paksaan akan mendapatkan hasil yang makin baik dibandingkan dengan belajar dengan menguati anak dalam keadaan nan tidak menyenangkan malar-malar dalam kondisi diri siswa tidak suka-suka ketertarikan kepingin berlatih.

Bukan dipungkiri dalam matematika misalnya n domestik ruang lingkup Trigonometri diperlukan peserta hafal dan terampil dapat menentukan nilai-ponten
Sinus,
Cosinus
maupun
Tangan
kacamata-sudut idiosinkratis yang ada intern Trigonometri. Karena di aplikasi materi Trigonometri diperlukan siswa trampil menyebutkan nilai kredit tersebut. Tapi kenyataannya masih ada beberapa pesuluh yang belum sampai pada taraf terampil, bahkan masih ada yang lupa. Disini latihan berulang ulang sangat diperlukan, peristiwa itu sesuai dengan pendapat Sudjana dalam Muchlisin Riadi ( 2022 )  bahwa, Metode drill adalah metode kerumahtanggaan pengajaran dengan melatih peserta didik terhadap bahan yang telah diajarkan/ berikan seharusnya memiliki ketangkasan maupun ketrampilan berpunca segala yang telah dipelajari.

Untuk itu penulis mencoba meluaskan inovasi penerimaan yakni mendesain suatu permainan yang mana alat permainannya disusun sendiri maka itu siswa dan sekali lagi jika sudah jadi dimainkan seorang, yaitu dengan permainan Domino Trigonometri.

  1. Tujuan

Inovasi penataran dengan memanfaatkan ki alat penerimaan bertujuan untuk membantu siswa internal memahami materi pembelajarannya, sekali lagi cak bagi menarik minat belajar siswa. Tujuan permainan Domino Trigonometri adalah :

  1. agar pelajar mendapatkan pengalaman mendesain atau menciptakan menjadikan suatu permainan koteng, sehingga terserah rasa bangga kerumahtanggaan diri peserta,
  2. seyogiannya motivasi belajar siswa meningkat, karena dapat sparing sambil bermain sehingga merasa senang lain tertekan,
  3. seyogiannya pesuluh mendapatkan kesempatan meningkatkan ketrampilannya kerumahtanggaan menentukan nilai
    sinus, cosinus
    dan
    tangan
    sudut tersendiri yang diperlukan dalam membahas materi Trigonometri,
  4. agar murid mendapatkan kesempatan
    drill
    atau tutorial yang iteratif-ulang
  1. Manfaat

Permainan domino ada kesan identik dengan judi, tetapi pasca- dimodifikasi sehingga menjadi permainan Domino Trigonometri boleh menjadi ivovasi pembelajaran yang menyenangkan. Ada beberapa fungsi intern permainan Domino Trigonometri adalah :

  1. Untuk guru, boleh mengembangkan pintasan penelaahan hawa
  2. Untuk peserta,
  3. dapat pengalaman mendesain ataupun membuat satu permainan sendiri, sehingga ada rasa bangga intern diri pelajar,
  4. bisa termotivasi belajarnya, karena belajar spontan bermain sehingga merasa gemar enggak tertekan,
  5. suka-suka kesempatan meningkatkan ketrampilannya dalam menentukan angka
    rongga, cosinus
    dan
    tangan
    sudut individual yang diperlukan dalam meributkan materi Trigonometri,
  6. mendapatkan kesempatan
    drill
    atau kursus nan berulang-ulang
  7. Kerjakan sekolah, dapat memberikan peladenan pendidikan yang menyenangkan di sekolah.
  1. Materi Pembelajaran

Privat kurikulum 2022 kerjakan siswa kelas XI program IPA cak semau indra penglihatan pelajaran matematika wajib dan ada ilmu hitung peminatan. Permainan Domino Trigonometri  dibuat buat mata pelajaran matematika peminatan yaitu pada materi Kemiripan Trigonometri dengan Kompetensi Dasarnya yaitu:

3.1. Menjelaskan dan menentukan perampungan persamaan trigonometri, dan

4.1. Memodelkan dan Menyelesaikan masalah nan berkaitan dengan persamaan trigonometri.

Adapun materi Kemiripan Trigonometri meliputi :

  1. Persamaan
    Rongga

Jika
sin x = sin
, maka

           atau   ,

  1. Pertepatan
    Cosinus

Jika cos x = cos , maka

   atau   ,

  1. Paralelisme
    Tangan

Jika
tan x = tan
, maka

   ataupun   ,

  1. Persamaan Trigonometri Barbentuk
    a cos x + b sin x = c

Lakukan menyelesaikan kemiripan trigonometri
a cos x + b sin x = c, ubah habis persamaan tersebut menjadi susuk

k cos ( x –

 ) = c
, dimana k =   dan
tan

 =

kemudian tergarap sebagai halnya menyelesaikan kemiripan
cosinus.

  1. Penanda Pembelajaran

Indikator ketercapaian pada materi Trigonometri kelas XI IPA cak bagi metematika peminatan yakni :

KOMPETENSI DASAR Berpunca KI 3

KOMPETENSI Pangkal Berpangkal Gerbang 4

3.1. Menjelaskan dan menentukan penyelesaian persamaan trigonometri,

4.1. Memodelkan dan Menyelesaikan masalah nan berkaitan dengan persamaan trigonometri

Penunjuk PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK) DARI KD 3.1

Indeks PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK) Terbit KD 4.1

3.1.1. Menentukan langkah langkah menuntaskan kemiripan trigonometri.

3.1.2. Menentukan angka fungsi trigonometri pada sudut tesmak solo.

3.1.3. Menentukan sudut istimewa dari maslahat trigonometri yang diketahui nilainya.

3.1.4. Menyederhanakan persamaan trigonometri.

3.1.5. Menyelesaikan persamaan trigonometri.

4.1.1   Menggambarkan kondisi kelainan nyata ke dalam rang lembaga.

4.1.2. Memodelkan problem substansial ke dalam susuk persamaan trigonometri.

4.1.3. Menyajikan penyelesaian problem yang berkaitan dengan persamaan trigonometri

  1. Diskripsi Permainan Domino Trigonometri

Domino Trigonometri adalah semberap kartu nan berjumlah 28 biji zakar dimana masing masing kartu dibagi dua bagian nan masing masing bagiannya diisi dengan
sinus, cosinus
atau
tangan
untuk sudut kacamata individual dalam trigonometri. Sedangkan permainan Donimo Trigonometri merupakan permainan yang memanfaatkan kartu Domino Trigonometri dengan aturan yaitu diawali dengan setiap anak ningrat menerima kartu dengan jumlah yang sejajar kemudian setiap pemain mendapatkan kesempatan menaruh kartu yang nilainya seperti mana kartu fragmen ujung yang sudah lalu ditaruh lebih dulu secara bergiliran, sampai paling suatu anak ningrat kartunya lalu sebagai pemenang dan yang jumlah nilai kertunya terbesar adalah pemain yang kalah.

Inovasi pendedahan permainan Domino Trigonometri dikembangkan untuk mendukung petatar supaya terampil menghafaz nilai-skor fungsi trigonometri bikin sudut-ki perspektif istimewa, karena hal ini sangat diperlukan pelajar internal meributkan materi Persamaan Trigonometri, dimana indikator utamanya adalah menyelesaikan persamaan Trigonometri.

Pintasan penerimaan permainan Domino Trigonometri diawali dengan siswa takhlik dan mendesain kartu dominonya malar-malar dulu dengan cara keramaian, kemudian dicoba dimainkannya sekiranya suka-suka kekurangan bisa diperbaiki sehingga kartu yang dibuat benar-bersusila sudah dapat dimainkan. Puas momen siswa mendesain kartu Domino Trigonometri sudah suka-suka proses mengingat, menghitung fungsi Trigonometri sreg sudut-sudut tersendiri, kemudian dilanjutkan saat memainkan kartunya juga ada proses tersebut. Jelas hal ini adalah proses
drill
nan dimaksudkan supaya siswa semakin terampil mengingat ponten-nilai fungsi Trigonometri sudut individual.

  1. Perabot dan Bahan Media Pembelajaran Kartu Domino Trigonometri

Dalam pembuatan sarana pembelajaran permainan Domino Trigonometri ini enggak susah didapat yaitu :

  1. Alat yang diperlukan adalah gunting, printer
  2. Mangsa yang diperlukan :
  3. karcis domino atau karton eks
  4. kertas HVS
  5. lem kertas
  1. Cara / Prosedur Pembuatan

Permainan Domino Trigonometri merupakan permainan kartu yang dikembangkan dari permainan domino dengan jalan mengoper
dot
yang ada dalam kartu domino menjadi nilai-nilai
Sinus,
Cosinus
maupun
Tangan
sudut-sudut istimewa yang ada internal Trigonometri. Cara menggantinya adalah jumlah
dot
sebagaimana nilai nilai-nilai
Rongga,
Cosinus
alias
Tangan
kacamata-tesmak istimewa nan ada dalam Trigonometri.
Transendental kartu domino zakiah dan yang telah diganti dengan Trigonometri tampak pada Kerangka 1.






Gambar 1

Tiket Domino Trigonometri dibuat dan didesain makanya siswa seorang secara berkelompok, dengan langkah langkah nya sebagai berikut :

  1. siapkan karcis domino sejumlah 28 buah, boleh dari kartu domino yang telah bintang sartan, atau membentuk koteng dari bahan karton yang digunting dengan warna dan ukuran proporsional,
  2. bakal daftar sudut istimewa yang bernilai
    sinus, cosinus
    atau
    tangan
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 masing masing berjumlah 8 tipe. Supaya berbagai macam dapat dimodifikasi dengan manuver pencacahan alias perkalian, misalnya :

Nilai

Trigonometri

0

sin 0
o, sin 180
udara murni, cos 90
o, cos 270
o, tan 0
udara murni, tan 360ozon,

,

1

sin 90
udara murni, cos 0
o, cos 360
o, tan 45
o,  – sin 270o,

,
,

 sin 45o

2

1 + sin 90
o,  3 –  sin 90
o,

,

, 4
s
in 150

0

,


4 c
os 3000

,    3 –  sin 90
o,  1 + tan 45
o

3

3 sin 90
o, 3 cos 0
o
,  3 t

an 225

0

,


6 c
os 3000

, 1 + 2 c
os 3000

,  2 +  tan 45
o,  3 – cos 270
o
,

4

4 + ufuk
an 18
0
udara murni, 4 cakrawala

an 225

0

, 3 – cos 180
o,

,

,

, 3 +

 sin 90
ozon,  5 + tan 315o

5

5 sin 90
o, 5 cos 0
o
,  5 falak

an 225

0

,


10 c
os 3000

, 4 + 2 c
os 3000

, 2 + 3tan 45
o,  5 – cos 270
o
,

6

4 + 2 sin 90
o, 6 cos 0
o, 6 cos 360
o, 5 + tan 45
udara murni,  5 – sin 270o,

,
,

 sin 45udara murni

  1. pasangkan dan cetak angka nilai
    sinus, cosinus
    dan
    tangan
    yang sudah tersusun itu sesuai dengan kutub jumlah
    dot
    lega karcis Domino. Seperti plong gambar 2.

sin 0
ozon

sin 180
o

cos 90
udara murni

cos 270
o

1 + sin 90
o

3 sin 90
o

4 + lengkung langit
an 18
0
o

tan 0
o

tan 360o

cos 0
o

5 sin 90
ozon

4 + 2 sin 90
udara murni

sin 90
udara murni

cos 360
o

tan 45
o

–  sin 270udara murni

,

1 + 2 c
os 3000

5 + tan 45
udara murni

 sin 45ozon

3 –  sin 90
o

4
s
in 150

0

3 – cos 180
o

4 c
os 3000

2 +  tan 45
o

5 + tan 315o

3 –  sin 90
o

1 + tan 45
udara murni

3 – cos 270
udara murni

3 cos 0
o

5 cakrawala
an 225

0

5 – sin 270ozon

10 c
os 3000

3 t
an 225

0

6 c
os 3000

4 t
an 225

0

 sin 45udara murni

3 +

 sin 90
o

6 cos 360
o

5 cos 0
o

5 – cos 270
ozon

6 cos 0
ozon

4 + 2 c
os 3000

2 + 3tan 45
o


Buram 2.

  1. gunting dan tempelkan puas tiket domino atau tiket buatan sendiri yang telah disiapkan, sehingga kelihatan sebagai halnya pada rencana 3.


Gambar 3.

  1. Kartu Domino Trigonometri siap dimainkan.
  1. Cara Pemanfaatan dan Kebiasaan Permainan Domino Trigonometri

Permainan Domino Trigonometri dapat dimainkan minimum dua individu sesuai dengan kerinduan, dengan usap permainanya adalah ibarat berikut :

  1. Sepakati dulu sejumlah aturan jika kalah atau salah menaruh kartu diberi hukuman apa. Misalnya nan kalah menembang lagu kewedanan, dan yang pelecok mengedrop kartu karena tidak senilai maka kartunya diambil kembali lain dapat menaruh ulang yang bermanfaat pada putaran itu tidak n kepunyaan kesempatan menaruh kartunya. Tetapi sifat ini elastis sesuai kerukunan pemain. Langkah ini merupakan implementasi terbit pembicaraan, kejujuran, pikulan jawab dan mengenal lagu daerah.
  2. Tentukan boleh jadi yang menjadi pemain ke-1, ke-2 dan lebih lanjut dengan pendirian ura-ura, diundi alias dengan cara humpimpah dan suit, kemudian pemain duduk buntak dan berurutan.
  3. Anak ningrat ke-1 mengocok karcis dan membagi ke semua pemain dengan jumlah yang ekuivalen secara tertutup alias putaran yang ada poin kacamata Trigonometri cak semau di dasar.
  4. Jika suka-suka kartu yang tersisa, keseleo satu dibuka bagaikan kartu pembuka dan cirit tiket nan tak ditutup, sekiranya tidak terserah yang tersisa maka karcis pembuka diambilkan berpokok kartu pemain ke-1. Sama dengan tampak lega lembaga 4.






Gambar 4

  1. Semua pemain mengkritik kartu pembuka dan berusaha mencari yang nilainya sama dengan kartu nan dimilikinya.
  2. Jika kartu pembuka berasal semenjak sisa kartu maka anak ningrat ke-1 mengedrop sebuah kartu nan memiliki dan bernilai selevel di sisinya, jika kartu pembuka berasal berpangkal pemain ke-1 maka anak tonsil ke-2 nan mendapatkan giliran menaruh kartunya.
  3. Semua anak ningrat memperhatikan tiket nan ditaruh temannya telah bersusila senilai barang apa belum. Jika mutakadim etis semua sejumlah “ Bersusila ” (bolek perkenalan awal yag lain), jika salah semua bilang “ Salah “ ( atau kata nan lain ).
  4. Jika semua sudah bilang “ Benar “, maka giliran pemain berikutnya menaruh kartu yang senilai di jihat tiket nan ujung. Jika semua sejumlah “ Salah “ maka anak tonsil yang salah menaruh kartunya tadi harus mencuil kartunya kembali, suntuk dilanjutkan ke anak bangsawan berikutnya untuk menaruh kartunya.
  5. Jika cak semau anak ningrat yang saat giliran memangkalkan kartu tidak n kepunyaan kartu yang senilai dengan tiket di kedua ujung, maka anak tonsil tersebut dilewati dan dilanjutkan dengan pemain sandiwara berikutnya.
  6. Demikian permainan itu berlangsung beberapa putaran dan semua pemain n kepunyaan kesempatan nan sama dalam menaruh kartunya.
  7. Permainan selesai seandainya salah suatu anak bangsawan atau kian ada yang kartunya habis, maupun sudah tidak ada pemain yang kartunya dapat ditaruh karena nilainya tidak sekelas.
  8. Anak bangsawan nan menang yaitu yang kartunya suntuk maupun memiliki kartu dengan jumlah poin makin sedikit bermula teman mainnya, sementara itu nan kalah adalah yang kartunya masih dan memiliki jumlah nilai paling banyak.
  9. Sesuai kesepakatan, anak bangsawan nan kalah mendapatkan aniaya menyanyikan lagu kawasan.
  1. Kelemahan Dan Cara Mengatasinya

Terobosan pembelajaran tentunya terlazim ada keistimewaan dan kelemahannya, termasuk permainan Domino Trigonometri ini. Kelemahan yang dijumpai adalah :

  1. memerlukan tahun yang lama, maka permainan Domino Trigonometri ini dapat dilaksanakan diluar jam KBM, dan pembuatan kartunya merupakan tugas
    Project,
  2. ada pesuluh yang enggak teruji sehingga momen main bukan kepingin menghitung nilai kartunya, tetapi hanya sekedar menaruh tiket minus memperhatikan senilai atau tidak. Pada situasi tujuan permainan ini adalah buat menyerahkan
    drill, sehingga pelajar hafal dan terampil menotal nilai trigonometri sudut-sudut istimewa. Untuk mengatasinya merupakan sebelum pemain berikutnya menaruh kartu maka semua anak ningrat harus koreksi dulu lakukan menentukan benar atau riuk kartu tersebut
  1. Penali

Belajar dengan rasa doyan tentunya akan mendapatkan hasil nan lebih baik dibandingkan dengan sparing dengan perasaan tertekan, bagi itu perlu inovasi pengajian pengkajian. Permainana Domino Trigonometri yaitu salah satu inovasi pengajian pengkajian yang mengajak siswa untuk berlaku namun ki ajek belajar maka boleh disimpulkan bahwa dengan permainan Domino Trigonometri :

  1. siswa mendapatkan pengalaman mendesain atau membuat suatu permainan sendiri, sehingga ada rasa berbesar hati dalam diri peserta,
  2. motivasi membiasakan siswa meningkat, karena boleh membiasakan sambil bermain sehingga merasa senang tidak terdesak,
  3. petatar mendapatkan kesempatan meningkatkan ketrampilannya kerumahtanggaan menentukan skor
    rongga, cosinus
    dan
    tangan
    sudut istimewa nan diperlukan dalam membahas materi Trigonometri,
  4. siswa mendapatkan kesempatan
    drill
    ataupun cak bimbingan yang berulang-ulang
  1. Saran

Permainan Domino Trigonometri merupakan salah satu inovasi pembelajaran yang dapat dikembangkan di papan bawah. Disarankan :

  1. untuk guru, permainan Domino Trigonometri dapat dikembangkan sebagai inovasi penerimaan guru
  2. untuk siswa, permainan Domino Trigonometri bisa dimanfaatkan bagi
  3. menambah pengalaman intern mendesain maupun membuat suatu permainan sendiri, sehingga cak semau rasa berbesar hati dalam diri petatar,
  4. memotivasi belajarnya, karena dilakukan berbarengan bertindak sehingga merasa senang tidak tertekan,
  5. meningkatkan ketrampila siswa intern menentukan nilai
    sinus, cosinus
    dan
    tangan
    tesmak istimewa yang diperlukan dalam membahas materi Trigonometri,
  6. mendapatkan kesempatan
    drill
    atau les yang berulang-ulang
  7. Untuk Sekolah, permainan Domino Trigonometri dapat dikembangkan bagi memasrahkan peladenan pendidikan nan menyenangkan di sekolah.

Daftar pustaka

Harmin, Merrill dan Toth, Melanie. 2022.
Pembelajaran Aktif yang Menginspirasi.
Jakarta: PT Indeks.

Meier Dave.(2002).
The Accelerated Learning Hand Book.
Bandung: Kaifa

Riadi, Muchlisin. 2022.
Signifikansi Metode Drill. http://www.kajianpustaka.com/2013/11/metode-penataran-drill.html. diakses tanggal 20 Januari 2022 pemukul 20.30.

Sudjana Nana dan Arifin Daeng. (1988).
Cara Sparing Pesuluh Aktif dalam Proses Belajar Mengajar.
Bandung: Sinar Baru.

Profil Kreator

ENDAH PURWATI, M.PD.

Tentang Kami

Menu Pintas

Wasilah Kami

Foto Galery

Source: http://sman2blitar.sch.id/web/index.php/blog/karya-tulis/lesson/permainan-domino-trigonometri-sebagai-inovasi-pemb