Media Pembelajaran Matematika Persamaan Trigonometri Yang Kreatif Dan Inovatif

PERMAINAN DOMINO TRIGONOMETRI Bagaikan Terobosan PEMBELAJARAN Matematika SMA

Oleh : ENDAH PURWATI, M.PD.

Belajar dengan senang hati tanpa ada paksaan akan mendapatkan hasil yang lebih baik dibandingkan dengan berlatih dengan menguati momongan dalam keadaan yang lain menyenangkan bahkan dalam kondisi diri murid enggak ada ketertarikan cak hendak belajar.

Tidak dipungkiri dalam matematika misalnya dalam ruang jangkauan Trigonometri diperlukan pelajar hafal dan terampil dapat menentukan nilai-nilai
Sinus,
Cosinus
maupun
Tangan
sudut-ki perspektif distingtif yang suka-suka dalam Trigonometri. Karena di permohonan materi Trigonometri diperlukan siswa trampil menamakan kredit angka tersebut. Tapi kenyataannya masih cak semau beberapa siswa yang belum sampai pada taraf terampil, bahkan masih ada yang pangling. Disini latihan iteratif ulang sangat diperlukan, peristiwa itu sesuai dengan pendapat Sudjana dalam Muchlisin Riadi ( 2022 )  bahwa, Metode drill adalah metode dalam pengajaran dengan melatih peserta didik terhadap bulan-bulanan yang sudah lalu diajarkan/ berikan agar n kepunyaan ketangkasan maupun ketrampilan dari apa yang telah dipelajari.

Untuk itu penulis mencoba mengembangkan inovasi pengajian pengkajian yaitu mendesain suatu permainan yang mana perabot permainannya disusun sendiri makanya petatar dan pula jika sudah jadi dimainkan koteng, yaitu dengan permainan Domino Trigonometri.

  1. Tujuan

Inovasi pembelajaran dengan memanfaatkan media pembelajaran bertujuan untuk membantu pesuluh dalam memahami materi pembelajarannya, juga kerjakan menarik minat belajar siswa. Tujuan permainan Domino Trigonometri adalah :

  1. hendaknya siswa mendapatkan asam garam mendesain atau membentuk suatu permainan koteng, sehingga ada rasa berbangga dalam diri siswa,
  2. agar motivasi belajar siswa meningkat, karena dapat belajar bersama-sama bermain sehingga merasa doyan tidak terdesak,
  3. sepatutnya siswa mendapatkan kesempatan meningkatkan ketrampilannya intern menentukan skor
    rongga, cosinus
    dan
    tangan
    ki perspektif istimewa yang diperlukan dalam membahas materi Trigonometri,
  4. kiranya siswa mendapatkan kesempatan
    drill
    alias tuntunan yang repetitif-ulang
  1. Kemustajaban

Permainan domino cak semau kesan identik dengan spekulasi, sahaja setelah dimodifikasi sehingga menjadi permainan Domino Trigonometri bisa menjadi ivovasi penataran yang mendinginkan. Ada beberapa manfaat intern permainan Domino Trigonometri yaitu :

  1. Lakukan guru, bisa melebarkan inovasi pembelajaran guru
  2. Bakal petatar,
  3. dapat pengalaman mendesain atau membuat satu permainan seorang, sehingga cak semau rasa bangga dalam diri siswa,
  4. dapat termotivasi belajarnya, karena sparing sambil bermain sehingga merasa demen bukan tertekan,
  5. cak semau kesempatan meningkatkan ketrampilannya dalam menentukan nilai
    sinus, cosinus
    dan
    tangan
    sudut istimewa yang diperlukan dalam membahas materi Trigonometri,
  6. mendapatkan kesempatan
    drill
    atau latihan yang berulang-ulang
  7. Untuk sekolah, dapat memberikan pelayanan pendidikan yang menyurutkan di sekolah.
  1. Materi Pembelajaran

N domestik kurikulum 2022 untuk siswa kelas XI programa IPA ada mata tutorial ilmu hitung teristiadat dan ada matematika peminatan. Permainan Domino Trigonometri  dibuat untuk alat penglihatan pelajaran ilmu hitung peminatan yaitu plong materi Persamaan Trigonometri dengan Kompetensi Dasarnya adalah:

3.1. Menjelaskan dan menentukan perampungan persamaan trigonometri, dan

4.1. Memodelkan dan Menyelesaikan masalah nan berkaitan dengan pertepatan trigonometri.

Adapun materi Persamaan Trigonometri meliputi :

  1. Persamaan
    Sinus

Jika
sin x = sin
, maka

           alias   ,

  1. Persamaan
    Cosinus

Seandainya cos x = cos , maka

   atau   ,

  1. Persamaan
    Tangan

Takdirnya
tan x = tan
, maka

   atau   ,

  1. Pertepatan Trigonometri Barbentuk
    a cos x + b sin x = c

Bakal memintasi persamaan trigonometri
a cos x + b sin x = c, ganti sangat persamaan tersebut menjadi kerangka

k cos ( x –

 ) = c
, dimana k =   dan
tan

 =

kemudian diselesaikan seperti membereskan persamaan
cosinus.

  1. Indikator Penerimaan

Indikator ketercapaian plong materi Trigonometri kelas XI IPA untuk metematika peminatan merupakan :

KOMPETENSI DASAR Berpunca Ki 3

KOMPETENSI DASAR Berpokok Portal 4

3.1. Menjelaskan dan menentukan penuntasan kemiripan trigonometri,

4.1. Memodelkan dan Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan persamaan trigonometri

Indeks PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK) DARI KD 3.1

INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK) Dari KD 4.1

3.1.1. Menentukan persiapan langkah menguasai persamaan trigonometri.

3.1.2. Menentukan nilai fungsi trigonometri pada tesmak sudut solo.

3.1.3. Menentukan sudut singularis dari fungsi trigonometri yang diketahui nilainya.

3.1.4. Menyederhanakan persamaan trigonometri.

3.1.5. Tanggulang persamaan trigonometri.

4.1.1   Menggambarkan kondisi kelainan nyata ke dalam bentuk gambar.

4.1.2. Memodelkan kebobrokan nyata ke kerumahtanggaan rang paralelisme trigonometri.

4.1.3. Menyervis penyelesaian masalah yang berkaitan dengan paralelisme trigonometri

  1. Diskripsi Permainan Domino Trigonometri

Domino Trigonometri adalah seperangkat kartu yang berjumlah 28 biji kemaluan dimana masing masing kartu dibagi dua putaran nan masing masing bagiannya diisi dengan
sinus, cosinus
atau
tangan
buat ki perspektif sudut singularis dalam trigonometri. Padahal permainan Donimo Trigonometri merupakan permainan yang memanfaatkan kartu Domino Trigonometri dengan aturan yakni diawali dengan setiap pemain mengakui kartu dengan jumlah yang sama kemudian setiap pemain mendapatkan kesempatan meletakkan kartu yang nilainya sama dengan kartu fragmen ujung yang sudah ditaruh kian dulu secara bergiliran, setakat paling kecil satu anak komidi kartunya habis sebagai pemenang dan nan jumlah poin kertunya terbesar adalah pemain yang kalah.

Inovasi pembelajaran permainan Domino Trigonometri dikembangkan cak bagi mendukung siswa biar terampil mengingat biji-nilai keistimewaan trigonometri bakal ki perspektif-sudut distingtif, karena peristiwa ini lewat diperlukan siswa intern ceratai materi Persamaan Trigonometri, dimana indikator utamanya yakni menyelesaikan pertepatan Trigonometri.

Terobosan penataran permainan Domino Trigonometri diawali dengan siswa mewujudkan dan mendesain kartu dominonya malah sangat dengan mandu kelompok, kemudian dicoba dimainkannya jika ada kekurangan boleh diperbaiki sehingga kartu yang dibuat sungguh-sungguh sudah dapat dimainkan. Pada saat siswa mendesain kartu Domino Trigonometri sudah lalu ada proses menghafal, menghitung fungsi Trigonometri sreg sudut-ki perspektif khusus, kemudian dilanjutkan detik memainkan kartunya juga terserah proses tersebut. Jelas hal ini merupakan proses
drill
yang dimaksudkan supaya petatar semakin terampil mengingat nilai-angka fungsi Trigonometri kacamata spesifik.

  1. Alat dan Bahan Wahana Pengajian pengkajian Kartu Domino Trigonometri

Dalam pembuatan media penelaahan permainan Domino Trigonometri ini enggak sulit didapat yaitu :

  1. Perabot yang diperlukan adalah gunting, printer
  2. Bahan nan diperlukan :
  3. karcis domino atau karton tamatan
  4. kertas HVS
  5. perekat plano
  1. Prinsip / Prosedur Pembuatan

Permainan Domino Trigonometri yakni permainan kartu nan dikembangkan dari permainan domino dengan jalan mengambil alih
dot
nan cak semau dalam kartu domino menjadi nilai-nilai
Sinus,
Cosinus
atau
Tangan
ki perspektif-sudut istimewa yang suka-suka dalam Trigonometri. Cara menggantinya merupakan jumlah
dot
sama dengan nilai nilai-poin
Sinus,
Cosinus
maupun
Tangan
sudut-sudut istimewa yang ada internal Trigonometri.
Model karcis domino kudrati dan nan sudah diganti dengan Trigonometri tampak pada Rangka 1.






Gambar 1

Kartu Domino Trigonometri dibuat dan didesain oleh siswa seorang secara berkelompok, dengan awalan langkah nya misal berikut :

  1. siapkan kartu domino sejumlah 28 buah, boleh mulai sejak karcis domino yang telah jadi, atau membuat sendiri dari bahan karton yang digunting dengan dandan dan dimensi sekufu,
  2. buat daftar kacamata istimewa nan bernilai
    rongga, cosinus
    atau
    tangan
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 masing masing berjumlah 8 varietas. Supaya berbagai macam boleh dimodifikasi dengan kampanye penjumlahan ataupun multiplikasi, misalnya :

Kredit

Trigonometri

0

sin 0
o, sin 180
o, cos 90
o, cos 270
udara murni, tan 0
o, tan 360o,

,

1

sin 90
o, cos 0
ozon, cos 360
o, tan 45
o,  – sin 270udara murni,

,
,

 sin 45o

2

1 + sin 90
udara murni,  3 –  sin 90
o,

,

, 4
s
in 150

0

,


4 c
os 3000

,    3 –  sin 90
o,  1 + tan 45
ozon

3

3 sin 90
o, 3 cos 0
ozon
,  3 kaki langit

an 225

0

,


6 c
os 3000

, 1 + 2 c
os 3000

,  2 +  tan 45
ozon,  3 – cos 270
ozon
,

4

4 + tepi langit
an 18
0
ozon, 4 t

an 225

0

, 3 – cos 180
udara murni,

,

,

, 3 +

 sin 90
o,  5 + tan 315o

5

5 sin 90
udara murni, 5 cos 0
udara murni
,  5 lengkung langit

an 225

0

,


10 c
os 3000

, 4 + 2 c
os 3000

, 2 + 3tan 45
o,  5 – cos 270
ozon
,

6

4 + 2 sin 90
o, 6 cos 0
o, 6 cos 360
udara murni, 5 + tan 45
o,  5 – sin 270o,

,
,

 sin 45o

  1. pasangkan dan cetak skor kredit
    rongga, cosinus
    dan
    tangan
    yang sudah tersusun itu sesuai dengan p versus kuantitas
    dot
    puas karcis Domino. Seperti puas tulangtulangan 2.

sin 0
o

sin 180
o

cos 90
o

cos 270
o

1 + sin 90
ozon

3 sin 90
o

4 + falak
an 18
0
o

tan 0
udara murni

tan 360ozon

cos 0
o

5 sin 90
ozon

4 + 2 sin 90
o

sin 90
ozon

cos 360
o

tan 45
o

–  sin 270o

,

1 + 2 c
os 3000

5 + tan 45
o

 sin 45o

3 –  sin 90
udara murni

4
s
in 150

0

3 – cos 180
udara murni

4 c
os 3000

2 +  tan 45
o

5 + tan 315o

3 –  sin 90
ozon

1 + tan 45
ozon

3 – cos 270
o

3 cos 0
o

5 t
an 225

0

5 – sin 270o

10 c
os 3000

3 t
an 225

0

6 c
os 3000

4 t
an 225

0

 sin 45o

3 +

 sin 90
o

6 cos 360
o

5 cos 0
udara murni

5 – cos 270
o

6 cos 0
ozon

4 + 2 c
os 3000

2 + 3tan 45
ozon


Rencana 2.

  1. gunting dan tempelkan pada kartu domino ataupun tiket buatan seorang yang telah disiapkan, sehingga tampak seperti mana pada gambar 3.


Kerangka 3.

  1. Kartu Domino Trigonometri siap dimainkan.
  1. Cara Pendayagunaan dan Aturan Permainan Domino Trigonometri

Permainan Domino Trigonometri bisa dimainkan minimal dua orang sesuai dengan kerinduan, dengan urutan permainanya ialah ibarat berikut :

  1. Sepakati dahulu beberapa resan jika kalah ataupun salah menaruh kartu diberi hukuman segala apa. Misalnya yang kalah menyanyikan lagu daerah, dan yang salah menaruh tiket karena lain senilai maka kartunya diambil kembali tidak bisa meletakkan ulang yang berarti lega putaran itu tidak n kepunyaan kesempatan menaruh kartunya. Tetapi resan ini fleksibel sesuai kerukunan pemain. Anju ini yakni implementasi dari pembicaraan, kejujuran, barang bawaan jawab dan mengenal lagu negeri.
  2. Tentukan siapa yang menjadi pemain ke-1, ke-2 dan selanjutnya dengan cara musyawarah, diundi maupun dengan pendirian humpimpah dan suit, kemudian anak komidi duduk buntak dan berantai.
  3. Pemain ke-1 mengocok kartu dan menjatah ke semua pemain dengan kuantitas nan sekufu secara tertutup ataupun fragmen nan cak semau nilai kacamata Trigonometri ada di bawah.
  4. Kalau ada kartu yang tertinggal, salah suatu dibuka bagaikan tiket pembuka dan sisa tiket yang lain ditutup, jika tidak ada nan primitif maka kartu pembuka diambilkan dari kartu anak bangsawan ke-1. Seperti terlihat sreg gambar 4.






Gambar 4

  1. Semua pemain memperhatikan karcis pembuka dan berusaha mencari nan nilainya sama dengan kartu yang dimilikinya.
  2. Takdirnya kartu pembuka berpangkal berpangkal sisa kartu maka pemain ke-1 menaruh sebuah tiket yang mempunyai dan bernilai sama di sisinya, sekiranya kartu pembuka dari dari pemain sandiwara ke-1 maka anak tonsil ke-2 yang mendapatkan giliran meletakkan kartunya.
  3. Semua anak ningrat memperhatikan tiket yang ditaruh temannya mutakadim etis senilai apa belum. Jikalau sudah benar semua bilang “ Benar ” (bolek alas kata yag lain), jika salah semua beberapa “ Salah “ ( atau kata nan lain ).
  4. Jika semua sudah bilang “ Bermartabat “, maka giliran pemain sandiwara berikutnya menaruh kartu nan senilai di sebelah kartu yang ujung. Jika semua bilang “ Salah “ maka pemain nan pelecok mengedrop kartunya tadi harus mengambil kartunya kembali, lalu dilanjutkan ke pemain berikutnya lakukan menaruh kartunya.
  5. Jika ada pemain yang saat giliran menurunkan kartu enggak n kepunyaan karcis yang senilai dengan kartu di kedua ujung, maka anak komidi tersebut dilewati dan dilanjutkan dengan anak tonsil berikutnya.
  6. Demikian permainan itu berlanjut sejumlah episode dan semua pemain punya kesempatan yang sama kerumahtanggaan menempatkan kartunya.
  7. Permainan selesai kalau salah satu pemain atau makin ada yang kartunya terlampau, atau telah tidak ada pemain yang kartunya bisa ditaruh karena nilainya tidak proporsional.
  8. Pemain sandiwara yang memenangi merupakan nan kartunya lalu atau n kepunyaan karcis dengan jumlah nilai kian sedikit dari teman mainnya, sedangkan yang kalah yaitu yang kartunya masih dan memiliki jumlah nilai paling banyak.
  9. Sesuai kesepakatan, anak ningrat yang kalah mendapatkan hukuman menyanyikan lagu area.
  1. Kelemahan Dan Cara Mengatasinya

Inovasi penerimaan tentunya terlazim cak semau kelebihan dan kelemahannya, termasuk permainan Domino Trigonometri ini. Kelemahan nan dijumpai adalah :

  1. memerlukan perian yang lama, maka permainan Domino Trigonometri ini dapat dilaksanakan diluar jam KBM, dan pembuatan kartunya yaitu tugas
    Project,
  2. cak semau siswa yang tak mustakim sehingga saat main enggak mau menghitung nilai kartunya, saja hanya sekedar memangkalkan tiket sonder mencacat senilai atau tidak. Pada hal tujuan permainan ini adalah kerjakan memasrahkan
    drill, sehingga siswa hafal dan terampil menghitung biji trigonometri sudut-sudut istimewa. Untuk mengatasinya merupakan sebelum anak ningrat berikutnya menaruh karcis maka semua pemain harus koreksi dulu bagi menentukan benar alias keseleo kartu tersebut
  1. Konklusi

Membiasakan dengan rasa gemar tentunya akan mendapatkan hasil nan bertambah baik dibandingkan dengan belajar dengan pikiran tertekan, lakukan itu perlu inovasi pembelajaran. Permainana Domino Trigonometri merupakan keseleo satu inovasi pembelajaran yang mengajak petatar bikin bermain semata-mata tetap membiasakan maka bisa disimpulkan bahwa dengan permainan Domino Trigonometri :

  1. siswa mendapatkan camar duka mendesain atau mewujudkan suatu permainan sendiri, sehingga ada rasa bangga dalam diri siswa,
  2. motivasi sparing pelajar meningkat, karena dapat belajar spontan dolan sehingga merasa senang tak tertekan,
  3. siswa mendapatkan kesempatan meningkatkan ketrampilannya kerumahtanggaan menentukan nilai
    sinus, cosinus
    dan
    tangan
    sudut eksklusif yang diperlukan kerumahtanggaan membahas materi Trigonometri,
  4. pesuluh mendapatkan kesempatan
    drill
    atau tutorial yang berulang-ulang
  1. Saran

Permainan Domino Trigonometri adalah salah satu terobosan pembelajaran yang dapat dikembangkan di kelas bawah. Disarankan :

  1. bikin guru, permainan Domino Trigonometri boleh dikembangkan sebagai terobosan pendedahan guru
  2. bagi pelajar, permainan Domino Trigonometri dapat dimanfaatkan kerjakan
  3. meninggi pengalaman dalam mendesain atau membuat suatu permainan sendiri, sehingga ada rasa bangga dalam diri siswa,
  4. memotivasi belajarnya, karena dilakukan bertepatan bermain sehingga merasa suka tidak tertekan,
  5. meningkatkan ketrampila murid internal menentukan nilai
    sinus, cosinus
    dan
    tangan
    sudut istimewa yang diperlukan n domestik membahas materi Trigonometri,
  6. mendapatkan kesempatan
    drill
    atau latihan yang berulang-ulang
  7. Untuk Sekolah, permainan Domino Trigonometri bisa dikembangkan untuk menyerahkan pelayanan pendidikan yang menyenangkan di sekolah.

DAFTAR PUSTAKA

Harmin, Merrill dan Toth, Melanie. 2022.
Pembelajaran Aktif yang Menginspirasi.
Jakarta: PT Indeks.

Meier Dave.(2002).
The Accelerated Learning Hand Book.
Bandung: Kaifa

Riadi, Muchlisin. 2022.
Pengertian Metode Drill. http://www.kajianpustaka.com/2013/11/metode-pembelajaran-drill.html. diakses sungkap 20 Januari 2022 palu 20.30.

Sudjana Nana dan Arifin Daeng. (1988).
Kaidah Sparing Siswa Aktif n domestik Proses Belajar Mengajar.
Bandung: Sinar Baru.

Memoar Kreator

ENDAH PURWATI, M.PD.

Tentang Kami

Menu Pintas

Kontak Kami

Foto Galery

Source: http://sman2blitar.sch.id/web/index.php/blog/karya-tulis/lesson/permainan-domino-trigonometri-sebagai-inovasi-pemb