Media Pembelajaran Matematika Tentang Kaidah Pencacahan

Anonymous. (2016). Android Developer Fundamentals Course. (G. D. N. Team, Ed.). Google Developer Training Team.

Baedhowi. (2007). KTSP: Kebijakan dan Harapan .pdf. Harian Pendidikan Dan Kultur.

Dony, T. (2013). Aplikasi Game Goegrafi Berbasis Multimedia Interaktif, 6(2), 106–118.

Fatimah. (2016). Peluasan Media Penataran Menggunakan Software Adobe Flash Professional cs6 Pada Materi Sukrosa dan Hasil Olahnya kerjakan Siswa Kelas X Jasa Boga SMK Negeri 1 Sewon Tugas. Yogyakarta.

Gazali, R. Y. (2016). Penelaahan matematika yang bermanfaat. Buku harian Pendidikan Matematika, 2(3).

Hakim, D. (2017). Penerapan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) Bertabiat Dan Pengembangan Pendidikan Karakter Intern Meningkatkan Kinerja Belajar Petatar Di Man 7 Jombang (Vol. 2).

Istiqlal, M., & Wutsqa, D. U. (2013). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Matematika SMA untuk Meningkatkan Cemeti dan Prestasi Belajar Ilmu hitung Materi Ilmu mantik Matematika. Pythagoras: Koran Pendidikan Matematika, 8(1), 44–54.

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, & Jakarta. (2016). Silabus Mata Tuntunan Sekolah Medium Atas/Madrasah Aliyah/Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan (SMA/MA/SMK/MAK. JAKARTA.

Masehi 1, S. (2013). Sejarah SMA Serani 1 (Sidokare) Surakarta. Retrieved June 7, 2022, from http://smakristen1surakarta.sch.id/statis-3-album.html

Kurniawan, I. dan H. (2015). Jurnal Teknoif Issn : 2338-2724 Implementasi Sistem Kendali Semarak Dan Sirkulasi udara Rubrik Dengan Memanfaatkan Pc Dan Mikrokontroler Pendahuluan Latar Belakang Maasalah Intern Spirit Sehari-Periode , Faedah Udara Dan Nur Sangat Diperlukan Bakal Tubu. Jurnal TEKNOIF, 3(1), 12–19.

Primasari, R., & Herlanti, Y. (2012). Se-Jakarta Daksina. Edusains, vi(01), 68–72.

Sembiring, S. dan M. (2018). Ki akal teks pendamping Ilmu hitung untuk Petatar SMA-MA/SMK-MAK kelas XII. (H. Nurdiansyah, Ed.) (Cetakan 1). Bandung: YRAMA WIDYA.

Setiadi, A. R. (2016). Aplikasi Rekapitulasi Matematika Siuman Datar dan Bangun Ruang Beserta Materi Bakal Kelas bawah 6 Berbasis Web. Surakarta: STMIK Sinar Nusantara.

Sigit Priyanto, Prayoga Pribadi, A. H. (2014). Game Edukasi “Matching Three” Untuk Anak Usia Dini. Harian Telematika, 7(2), 32–51.

Supriyono, H., Sudarmilah, E., Fadlilah, U., & Rahayu, E. Falak. (2015). The 2 Nd University Research Coloquium 2022 Issn 2407-9189 Rancang Ingat Ki alat Pembelajaran Bahasa Dan Abjad Jawa Berbasis Adobe Flash Cs6 The 2 Nd University Research Coloquium 2022 Issn 2407-9189. The 2nd University Research Coloquium, 1–9.

Syahfitri, Y. (2011). Teknik Gambar hidup Kartun Kerumahtanggaan Dunia Komputer. Jurnal SAINTIKOM, 10(3), 213–217.

Yektyastuti, R., & Ikhsan, J. (2016). Pengembangan Media Penataran Berbasis Android plong Materi Kelarutan lakukan Meningkatkan Performa Akademik Murid Bimbing SMA Developing Android-Based Instructional Media of Solubility to Improve Academic Performance of High School Students. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 2(1), 88–99. https://doi.org/10.21831/jipi.v2i1.10289

Yuliandari, S., Studi, P., Akuntansi, P., Ekonomi, J. P., Ekonomi, F., Surabaya, U. Cakrawala., … Interaktif, M. (2015). Pengembangan Alat angkut Penelaahan Berbasis Multimedia Interaktif PadaMAta Pelajaran Ekonomi. Penyesuaian Firma Jasa.

Source: https://jurnal.ugj.ac.id/index.php/Euclid/article/view/3310